為什么說(shuō)在黑白攝影中,再現的客觀(guān)物象已經(jīng)不是
因為相同亮度的不同色彩客觀(guān)上是灰度是一樣的,比如最亮的紅色(255,0,0)和藍色(0,0,255)去色后都是100%灰度,即丟失了色彩信息只保留的亮度信息,那當然不是“原生態(tài)”了啊。
如下圖,因為三色的亮度都是一致的,所以直接去色后就丟失了色彩信息只保留了亮度信息,其實(shí)去色指令已經(jīng)進(jìn)行了調制,它將彩色像素降低了一半明度但保留原先白色的明度(100%)以形成白色與原彩色的對比(你可以用拾色器查看HSB中的B值),否則的話(huà)理論上應該是一片白色,因為三色的明度都是100%。
圖層去灰
但是還不夠好,因為三原色包括混合色都混為一體了無(wú)法區分。由于我們眼睛對不同色彩的敏感度是不同的,感覺(jué)上RGB的明度是不同的,所以還有一種轉黑白的方式采用經(jīng)驗公式,對不同原色按權重設定不同灰度使得原先不同色彩也能夠區分,那就是模式里面轉灰度。
灰度模式
但是,這里有個(gè)問(wèn)題,無(wú)論采用什么公式,由于原本豐富的色彩信息總要被丟失,因此總有些色彩會(huì )混為一體,比如某個(gè)色彩為了與另一個(gè)色彩進(jìn)行明度分離,被改變了明度到20%,那原本明度為20%灰度必然與這個(gè)色彩混為一體,相當于三維坐標被降維到二維后,總會(huì )存在某些值重疊在一起,你能理解否?
看下面這個(gè)色輪
這是明度為100%的頂部截面,從HSB模型上說(shuō)這是個(gè)上面是個(gè)圓下面是個(gè)點(diǎn)的錐體,不同的截面區別就是亮度不同,但是無(wú)論哪一層截面都是一個(gè)圓,轉黑白的本質(zhì)就是將一個(gè)平面上的色彩壓扁到中間的白點(diǎn)/灰點(diǎn)。前面所說(shuō)的計算公式無(wú)非就是為了區分同一明度/截面上的色彩進(jìn)行調制到不同的亮度層。
因此最好的方法是根據畫(huà)面主體和背景色彩進(jìn)行調整,準則就是突出主體壓暗不重要的色彩,采用公式只能做到轉黑白,但是畫(huà)面的對比層次無(wú)法控制,因為公式不知道照片內容是什么。因此建議使用PS的黑白指令(alt+ctrl+shift+B)進(jìn)行人工調整,可以根據需要保留某些色彩的細節,比如有的照片主體是黃色,那么黃色要調得亮一點(diǎn),其他顏色根據視覺(jué)感受進(jìn)行不同程度的壓暗形成對比,而另一些照片黃色不是主體色就需要壓暗,產(chǎn)生強烈的視覺(jué)沖擊,但是用公式轉的話(huà)畫(huà)面都是灰蒙蒙的沒(méi)有生氣。
正是因為黑白比彩色更不具有固定模式,所以就存在藝術(shù)創(chuàng )作空間更大,但是不是說(shuō)彩色沒(méi)有藝術(shù)特征了,色彩本來(lái)就是主觀(guān)感受,根本沒(méi)有絕對性,當然作為攝影作品,必須符合光學(xué)原理。
最后看下例子
原片
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我希望突出水面的質(zhì)感,就適當提高綠色和黃色,壓暗其他顏色
但我希望突出船只,那么就適當壓暗黃綠色,提高其他顏色。
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